某位行业大佬早前在接受与非网资深行业分析师张慧娟的采访时表示, 计算机图形学是一个大的生态系统,包括软件应用、游戏引擎、操作系统、OEM等,必须要综合在一起才能把产品适配到这个生态系统中。如何能够融入全球化大的生态系统中,这是第一个难点。
第二个挑战是人才。这个行业的玩家并不多,一些竞争对手都被逐步淘汰了,导致人才都集中在某一个地方,这对于初创企业来说是一大挑战。
第三,要投资这个产业、做成这件事情,需要有胆识的投资人,因为需要长期的、大量的资金投入。以英伟达为例,全球两万多名员工,仅是人才投入一项就非常可观。对于新入局者来说,这个投资回报如何?可能就意味着风险。
而另外有一些厂商开始专注GPGPU,General-Purpose computing on Graphics Processing Units的缩写,中文译为通用图形处理器,可以理解为是GPU的一个分支。
不可否认的是,全球GPU市场已经形成半垄断局面,再加上图形渲染是一个存量市场,正面交锋实属不易,选择增量市场的计算型GPU,也就是我们说的GPGPU,也许是明智之举。
据与非网资深行业分析师夏珍,中国大陆大约有7家相对主流的GPGPU公司。有专家预测,到2025年,我国GPGPU芯片板卡的市场规模将达458亿元,年复合增长率高达32%。由此可见,GPGPU产品国产化势在必行。